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《传说法师》不同技能的组合为您提供了几乎专注于游戏的操作体验

时间:2022-01-16 来源:创新游戏网 作者:

作为一款独立游戏,《传说法师》还是要说很多的。与市面上其他roguelike游戏不同,首先,从题材上看,这款游戏选择了“法术”作为核心。玩家所扮演的法师没有武器,也没有拳头,和作为游戏称号的传奇法师一样,所有技能都只能靠施法。作为巫师学院的学生,您可以参观古代巫师研究博物馆,带着文物回到过去。要回到现在,你需要磨练自己的技能,一路克服挑战,成为一名伟大的传奇巫师。

作为《传说法师》,玩家学习的这些法术尤为重要。在本作中,玩家可以学习六种法术:火、风、土、闪电、水和混乱。领域是自由的,而混乱则更加不可预测和复杂。不同属性的动作让玩家体验不同的乐趣。游戏。就像《火影忍者》一样,先放一个火球,不管遇到什么都打个招呼。请再说一遍!正是这种不同技能的组合为您提供了几乎专注于游戏的操作体验。选择不同的法术会给玩家带来完全不同的游戏体验。您可以不合理地选择暴力输出或使用召唤魔法轻松通过关卡。通过不断的尝试,您总能找到最佳的解决方案。选择正确的法术是成功通关的基础。

《传说法师》

如此丰富的法术技能系统,如何搭配就很重要了。在本作中,我们设置了四个基本技能键:“基本攻击”、“闪避技能”和“普通技能”。除了“特殊技能”之外,还有两个技能钥匙需要通过地牢中的掉落或购买来补充。不管技能的搭配原则如何,不管是普攻技能还是闪避技能,都有着不同属性的特殊效果,不同技能的好处只有理性搭配才能体现出来。另一个是符文设置。玩家可以选择将一个符文带入地牢,其余符文在地牢中可用。城市符文是随机生成的。这大大增强了副本的失控,增加了整个关卡的难度。

得益于丰富的法术种类,“传奇法师”的攻击感非常好。作为一个roguelike游戏,它几乎是ACT式的硬核和富有想象力的进攻感觉。游戏。无论是对常规攻击的严谨反馈,还是带有闪避技能的幻影幻影,还是像水银流向敌人一样的快速移动技能,快节奏的攻击反馈都会为地下城玩家带来体验提升。非常身临其境,这种令人耳目一新的攻击感确实令人上瘾。

《传说法师》

《传说法师》无论从技能、玩法、攻击性等方面都非常出色,但作为一款独立游戏,却存在一些无法回避的问题。首先,游戏模式中只有一个地牢关卡。每次进入系统都会播放,但和原来的关卡一样。所有三个级别+最终级别。三个级别是随机分配的。根据属性的不同,它还包含两个小关卡,因此玩家必须在地牢中完成总共 10 个关卡。关卡敌人随着进度不断变强,但难掩《传奇法师》的游戏内容并不丰富,整体玩法看起来枯燥单一的事实。这也是大多数独立作品的共同问题。

二是整体难度。作为一款roguelike游戏,如果难度太低,就会失去游戏的乐趣,但显然《传奇法师》的难度还没有。它有点太贵了。作为小伙伴公认的“鸡奸”,这游戏对我显然很不友好。在《传奇法师》中,想要超越大boss真的很难。这不仅仅是会见暴民团体。攻击,地图上的有毒沼泽陷阱,精英怪物的一些变种,甚至特殊的BOSS攻击都不容易躲避。就算自认为有才华,手艺不错,在密闭的小房间里,难免会中出一些冷箭。

别忘了我们是布甲法师。身体很脆弱,受到一些损伤后基本凉了。地牢中的采血道具不够多,很多玩家初期都缺乏相应的采血道具。技能符文,初体验真的很厉害。更糟糕的是,地牢里有卖采血装备的商人,但如果选择购买采血装备,就意味着无法购买其他强大的技能和道具,这就更加困难了。增加,血不能击中,需要补充。一个无法击败热血的无尽循环进一步加深了玩家的挫败感和失落感。

《传说法师》

诚然,《传说法师》是一款出色的单机游戏,玩家在白手起家的同时,也被这种高超的技能所吸引,但在许多熟悉的游戏副本中,它是第一次刷屏。很容易连续消失几个小时,因此由您决定是否值得。

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