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《噩梦:故事集》之后保持类似风格,添加了更复杂的设计

时间:2022-02-02 来源:创新游戏网 作者:

如果您对好奇心和惊悚风格的独立益智游戏感兴趣,那么您可能对《噩梦:故事集》系列并不陌生。该系列由沙漠福克斯工作室开发。自 2013 年《屠夫》以来,我们先后发布了 6 款统一为独立风格的游戏,以及 2 款更大更成熟的衍生品《昏迷》(Coma)和 Fever。《屠夫》是《噩梦:故事集》系列中的第一部,为整个系列定下了基调。 “噩梦”系列中的所有游戏都使用了类似的游戏玩法。这是一个非常传统的观点。并点击解谜。

《噩梦:故事集》之后保持了类似风格,添加了更复杂的设计

玩家只需要从不同的场景中寻找重要的道具,并在正确的时间使用它们来引导他们走向结局。道具会自动合成并使用(如果找到对应的位置),进一步降低追求简洁效果的难度。一般来说,这个系列的早期游戏少则10分钟,多则30分钟。《梦魇宇宙》之后的作品保持了类似的风格,并增加了更复杂的设计。可以说,这款游戏最吸引人的部分是它所营造的氛围。恐怖、奇迹、疯狂、悲伤、手绘画面、略带疯狂的音效完美地代表了“噩梦”的主题。

《噩梦:故事集》之后保持了类似风格,添加了更复杂的设计

这是一个梦想,所以会发生什么样的事件也就不足为奇了。你不必完全合乎逻辑地发展你梦想中的角色和情节,有足够的空间让玩家联系。需要注意的是,该系列的每一款游戏都包含一定的恐怖、好奇、血腥元素,并且在这个过程中会出现跳惊(有的经常出现)。如果你对恐怖尖叫,它可能不适合这个系列。当然,如果你喜欢,那就更喜欢了。游戏画面的台词很简单,但音效和跳跃惊吓让你好奇不已。

《噩梦:故事集》之后保持了类似风格,添加了更复杂的设计

效果非同凡响Steam 的《噩梦:故事集》是“Nightmare”系列的重制合集。重制版进行了一些优化以提高图像质量和 UI。支持60帧,对新玩家非常友好。我们建议按时间顺序播放,如屠夫、墓地、医院、独眼巨人、回忆。您可以清楚地感受到《噩梦:故事集》开发人员的风格。逐渐成熟的过程。

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