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《地铁:离乡》是我心里近几年来最有力量的游戏之一

时间:2022-01-19 来源:创新游戏网 作者:

今天,《地铁:离乡》有山姆的故事,第二个也是最后一个主要 DLC。这也意味着《地铁:离乡》的所有内容已经随着发行完成。在向朋友推荐游戏时,地铁系列总是在我的安利清单上。它不仅是一款出色的游戏,而且是因为很多人只知道这个名字却不理解它。我很抱歉。

在我心目中,《地铁:离乡》是近年来最强大的游戏之一。我们很少描述这样的游戏,但玩过它们的玩家会同意这不仅仅是一款休闲娱乐游戏。事实上,与许多 FPS 作品相比,它是可能的。请让我感到沉重。在众多射击游戏中,地铁系列始终保持着自己的独特性。“地铁”系列中的游戏改编自俄罗斯同名小说。第三次世界大战使世界变成了不适合居住的荒地。幸存者被迫转移到地下并使用现有的地铁。该系统构建了一个新的文明。对“地铁”的世界末日描述以其独特的方式。子弹打火机、发光管手表和莫斯科大都会创造了一个独特的俄罗斯荒地。相比同为后世界末日题材的《辐射》系列,美式浪漫少,东欧粗犷。有核污染,要时刻注意罐子的剩余时间,及时更换。建议不时给手电筒充电,以免它在黑暗中熄灭。子弹是这场天启中的稀有资源,因此在战斗时需要小心。 “地铁”系列中的这些细节设计似乎真的把人们带到了他们资源匮乏和濒临灭绝的世界。莫斯科死气沉沉的街道,被毁坏的城市,黑暗而令人沮丧的地铁隧道。无论你身在何处,游戏都会随时随地提醒你这是一片无情残酷的荒地,你必须尽自己最大的努力才能生存下去。黑暗狭窄的地下世界是地铁特许经营的象征性元素。游戏经常把玩家直接扔到一个黑暗、冷清和局促的环境中,而大多数时候玩家他们一个人走在地铁里,到处都是辐射,怪物和敌人,带着枪,将最后几天的孤独感最大化。每次游戏安排好他们的动作,我都立马松了口气。《地铁》的拍摄部分也很显眼。可以直接突破,也可以悄悄潜入。我特别喜欢一一关闭场景中的光源。在黑暗中扮演压倒性的敌人,并打开夜视仪,在你的手掌中,在黑暗中扮演死亡的角色。但玩家真正记得“地铁”的是这个系列中讲述的引人入胜的故事和身体特征。游戏中人物的描绘很复杂,可能是因为它取自著名的小说系列。《地铁》系列并没有那么巧妙的剧情表现,但虽然几个角色可能站在那里读一大串台词,但配音本身就很讨喜,《地铁》的悬念不断累积,你会听,会在意关于他们在做什么,并想继续你的冒险。从外面看,地铁常常让人感到孤独、恐怖和沮丧。但这并不是“地铁”的唯一心情。归根结底,它讲述了房子的故事。

《地铁:离乡》是我心里近几年来最有力量的游戏之一

游戏总是为玩家提供一群家庭。有的是恋人,有的是生不如死的战友,有的是碰巧相遇的幸存者。在这个混乱的时代,这些人只能互相依靠。主角阿尔乔姆是他多次出生和死去的原因,为了冒险,面对恐惧,独自过上更好、更安全的生活。在一片孤独而恐怖的荒原上,家和家人才是他真正的兴趣和动机。《地铁》是一个以主角阿尔乔姆而闻名的小强者,但它并不是一狗一狗的英雄冒险。但他能做的大部分是自己和家人逃离死亡。因为那次世界末日,他无能为力。他是一位经验丰富的叙述者,向我们讲述了一群人的生活和希望。抗争、牺牲、奋斗的故事,诉说着他们对生命的向往。向往生活。正因为如此,所有的“地铁”都能让人震惊和撕裂。地铁:离开家是 2019 年最好的游戏之一。与该系列的前两款游戏相比,Metro:Leaving Home 是一个显着的改进。首先,它基本上保留了其前身的所有优点。营造气氛和拍摄的感觉是一样的,剧本还是很优秀,很励志。这确保了它是非标准任务。为紧跟新时代玩家的需求,制作团队4A Games在技术上更上一层楼,采用了全新的引擎。视频表达提升到了一个新的水平。在PC版上,它也是少数支持RTX光线追踪系统的游戏之一。《地铁:离乡》是系列开放世界沙盒玩法的首次尝试。当游戏第一次宣布开放世界游戏玩法时,我真的很担心。我担心《地铁:离乡》会成为一款在大众市场上妥协的官方游戏。我丢失了我的东西。沙盒游戏的问题之一是,像《上古卷轴 5》和《辐射 4》这样的游戏很容易打破故事节奏,让玩家难以保持情绪一致。许多人专注于闲逛而忘记了早期的主要故事。

好在 4A Games 确切地知道地铁应该是什么样子。与其他游戏不同,Metro: Leaving Home 的开放世界可以被认为是半开放的。游戏主线穿过几张大地图,每张地图都给玩家带来与沙盒游戏一样的自由探索体验。还有足够大的地图可以使用车辆。

不过,制作团队尽最大努力保持对游戏节奏的控制,让玩家有更多的自由去探索更容易的剧情。然后它重新控制情节紧张的地方,给玩家一个完整而深刻的故事。它讲述了一个好故事,同时增强了游戏性。

《地铁:离家》也将系列世界带到了一个新的高度。

《地铁:离开家》是玩家第一次真正离开地铁离开莫斯科。相比之前的作品,地下室几乎是一片漆黑,好几个月作为苏科城的一个场景,本作的场景丰富多样,横跨冰原、沙漠和森林,穿越苏联的许多地方,展现了从未接触过的地区。

我以为《地铁》是一个压抑又恐怖的恐怖游戏,但我总是看到人们说“地铁:离开家”。我们也在这方面做了一些改变。随着沙盒关卡的增加,许多场景在开阔、明亮的地面区域运行,大大减少了恐惧。如果你晚上害怕行动,你可以睡在安全的房子里,白天出去会好得多。

喜欢“地铁”恐怖味道的玩家不会失望,一到地下室,旧地铁的感觉就突然回来了。

地面与地下室的比例相当有条理,不压抑人,不失系列原有的魅力。 ..所以这件作品也非常适合新玩家入坑。

4A Games对《地铁:离乡》寄予厚望,以及如何完善游戏的结构和细节。从游戏的DLC中,可以看出制作组的用心和诚意。

《地铁:离乡》是我心里近几年来最有力量的游戏之一《地铁:离乡》和《两个上校》的第一个 DLC 感觉游戏的 DLC 一段时间以来第一次值季费。“两位上校”从米勒上校的角度补充了游戏的主要情节。DLC以两位主角的视角进行,两位上校时间线无缝切换,相得益彰。故事的形式是新颖的,它是一个故事。很自然,情节也很励志。整个过程并不长,但却是一段久远、难忘的记忆,堪称DLC模型。而今天发布的第二个DLC《山姆的故事》,似乎诚意满满。这个 DLC 的原价是 9.99 美元,但游戏扩展通行证(包括两个 DLC)在 Epic Game Store 提供 25% 的折扣,这实际上是要花钱的。您可以以 11 美元的价格获得这两个 DLC。尚未购买原版的玩家,仍可继续使用去年底Epic平台送出的10美元优惠券。在这个DLC中,玩家不是Artem系列的主角,而是美国斯巴达队的队友Sam。前美国海军陆战队山姆,在核战争爆发时恰巧在莫斯科,后来遇到了米勒上校并加入了斯巴达人。他一直想回到家乡,找到一个家庭。在阿尔乔姆和他的团队发现莫斯科郊外还有幸存者后,山姆回家了。在这个DLC中,玩家将跟随山姆的脚步,前往苏联最南端的重要港口城市符拉迪沃斯托克,克服重重危机,寻找回归之路。

“山姆的故事”比“两个上校”要大得多,并提供了一个新的大型开放地图,其中包含新的角色、怪物、故事、武器和丰富的可玩内容。而且由于山姆的故事和主线故事一样多的结局和新的奖杯,一般可以认为是独立的延伸。

这个DLC也有特殊的意义。那是关于美国的。地铁小说的世界已经蔓延到其他国家,但游戏系列迄今为止只关注苏联的土地。如果 Sam 能顺利回到美国,未来的游戏制作是否有可能扩展到美国或其他国家?为此,您需要前往 DLC 寻找答案。

当我第一次通关《地铁:离家》时,我记得看到一个滚动的制作人名单,有一种失落感和复杂的情绪。

这场比赛给我留下了深刻的印象和震惊。不知道什么时候才能等到下次玩这样的“地铁”。

《地铁:离乡》是我心里近几年来最有力量的游戏之一

当今时代,很多游戏专注于沙盒设计和持续运营,也有很多专注于多人在线游戏,例如《地铁》。一款能让你静下心来好好讲故事的3A游戏太可贵了。地铁系列向我们展示一个艰难的世界是痛苦的,教我们珍惜,珍惜我们的家人,珍惜和平的生活,珍惜健康的身体,珍惜正常的生活。使用教训。我对最近发生在我身边的不幸感到特别强烈。带着口罩奋战在前线的人,就像阿尔乔姆戴着口罩出门一样。他们知道他们要去一个充满危险的世界,但他们仍然毫不犹豫。下次我冒险了。而阿尔乔姆又生又死,斯巴达勇士们一个接一个地继续寻找过去的一点点正常生活。“地铁”系列总是有一个道德点设计。玩家需要做出正确的选择或采取人道主义行动来积累道德积分。只有道德点足够高,才能造成美好的结局。这是《地铁:离乡》想要告诉我们的一个更重要的真理。面对浩劫,不要放弃希望,不要在动荡中挣扎。不要放弃道德。人类。在这个过程中,我们见证了人性的贪婪和丑陋,但我们继续看到不惜一切代价给我们带来希望和力量的人。比起可怕的怪物、黑暗的隧道和满目疮痍的城市,“地铁”的核心其实是人们在灾难面前表现出来的亲情、友情和善良。勇敢、负责。随着新 DLC 的推出,《地铁:离乡》故事就此结束。如果您之前玩过《地铁:离乡》,那么您将永远不会错过与“山姆的故事”说再见的机会。如果您从未玩过《地铁:离乡》,那么现在是熟悉 Metro Exodus 的好时机。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活