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EA上线半年多,《部落与弯刀》终于把故事完整地讲述了一遍

时间:2022-01-17 来源:创新游戏网 作者:

在开始抢先体验大约九个月后,《部落与弯刀》进行了第五次重大更新。去年,很多玩家都报道了这款被称为“2D版骑马与砍杀”的开放世界角色扮演游戏。在这个西方架空的世界中,玩家需要招募军队,与NPC建立良好的关系,同时提高个人实力以保护自己在竞争中。除了这种“骑马砍杀”的玩法,游戏还有一个重要的主线剧情。是为了拯救这个即将毁灭的世界。不过游戏的剧情部分在EA阶段逐渐调整完成。本次重大更新的主要内容是对核心主线剧情的重新打造和完善。在这次漫长的更新中,《部落与弯刀》的评论仍然“非常积极”,但大多数评论实际上是在发布的前几个月,一路上几乎没有波澜。不过,这并不代表期间游戏内容没有变化。模组开放后,部落和 Simitter 玩家组为游戏创建了各种模组,从游戏系统优化、新的游戏功能到众多自制角色来支持这一点。漫长的“窗口期”。这就是为什么我有时会去工作坊看看是否有任何新的有趣的模组值得回去玩。

从某种意义上说,高度定制化的游戏和模组“共建”似乎越来越普遍。你不必深入细节。你可能还会想到无数的作品,《黑暗地牢》、《环世界》、《泰国画卷》,都在玩家模组的加持下得到了提升。 》、《饥荒》、《骑马与砍杀》……

《环世界》的模组太多(工坊超过10000个)创造了对懒人集成包的需求作为一款框架完善的游戏,初期内容有些空洞,所以在模组开启后,《部落与弯刀》也收到了粉丝这样的“祝福”。”。

除了对系统的一些补充和修改外,“部落与弯刀”数量最多的mod类型是角色,或者自定义角色,其中一些是要改变的。 NPC竖图和能力是玩家创造的比较独特的角色。

以主角的自选职业为例,我在西域这片沙漠的《英雄联盟》中控制了路易斯文和亚索。与《鬼灭之刃》中的饶月和蝶忍相比,不仅外观不同,而且动作和技能树也不同。

您也无法控制您的 mod 角色,但可以选择从其他 IP 将许多项目和设备添加到您的游戏中:

“以角色为导向”的改装氛围,通常是游戏并不少见。比如《Dark Dungeon》就有了“Girls Dungeon”的昵称,这是一个黑暗压抑的地牢。受益于改装,这也是美丽女孩的冒险。角色的表现发生变化后,与游戏本身的战斗策略有很大的不同。

所有非常开放的游戏都可以依靠“moding”实现多元化,这将进一步丰富开发者的多元化。多样性误区:我们需要继续为玩家提供更开放的创作环境和更好的创作工具。

“个人视角的实战+模拟经营策略战”和“这种“骑马与砍杀”就是例子。从上一章的《骑马与砍杀》粗略版到今年 EA 发布的《骑马与砍杀 2》,其实《骑马与砍杀》的“线性流程”很少。 ..实质性进展。

在过去的十年里,七仙制作了许多类似的作品,其中许多作品在技术上已经比七仙的开发商 TaleWorlds 更强大。生产水平。

但在这一类型中,Qi 和 Chopping 在可玩性方面胜过类似的游戏,这要归功于许多玩家模组。 《潘多尔的预言》等大型模组,从全局的角度来看,游戏机制和主线剧情的武器(prot在Qi和Chopping的身体中没有存在)和游戏。几乎所有的都是自己培养的。

这是“MOD共建”的胜利。但是有没有可能重现骑马和截肢的经历呢?一定。对于奇家来说,之所以能够吸引和创造大量玩家,是因为游戏本身是一款早期且非常稀有的玩法。这是一场逼真的冷兵器战斗。

基于这种“稀有性”,早期的骑行和砍伐过于粗糙,无法添加,但许多粉丝仍然能够用 Tale Worlds 没有的内容来填充它。

这也是为什么游戏框架与齐砍类似,但被玩家称为“2D齐砍”的《部落与弯刀》对modding的依赖较少。 ..

这款游戏的精髓只是玩法层面,是一款带有模拟经营策略元素的常规2D自上而下的动作游戏。只需选择其中一个元素,您就可以开始了。大多数玩家在EA之初就认可它的原因是,这多种元素的组合显示出丰富可玩性的潜力。

因此,制作组并不打算将《部落与弯刀》做成一款“纯沙盒”游戏,而是一直专注于线性玩法内容的输入和更新。

本次重大更新也着重剧情方面,完成了西部沙漠的救赎故事。为避免剧透,这里我就不多谈任务线了。不过游戏魔法+机器+武侠的设定在国内游戏世界观设定中属于比较独特的类型,其剧情显然不是武侠世界的“一般故事”。

以我提前亲身体验,这个关于“世界是否值得拯救”的故事是完整的。此外,游戏的多周玩法设置在故事的背景下也有合理的退出。说实话,我觉得这次大更新后它还在,因为游戏制作团队韩家松鼠在可玩性方面的巨大“考验”。有很多事要做。制作组还表示,目前的EA阶段只达到了70%-80%。模拟管理玩法现已上线内容似乎有点局限,还有很多细节需要在技术层面进一步优化(比如战斗动作口吃和NPC AI逻辑)。这就是为什么这么多玩家对 Steam 的“已弃用”评论做出差评的原因:对于这个丰富的框架,更新进度似乎有点慢。但有趣的是,大部分玩家都赞不绝口,聊天内容一模一样,不过都是从“好的一面”开始的:由于整个游戏的框架和可玩性,大多数购买者都知道《部落与弯刀》。区别在于发展的进程。其实单看STAFF就可以看出制作组的人是非常有限的。对于 EA 的一个小团队来说,“诚信”是有效的。它的质量可能是最重要的。

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