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《1001 Spikes》不断地设置陷阱,给予玩家折磨人的体验

时间:2022-02-17 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

我玩过很多摇摇晃晃的游戏,尤其是2D平台的跳跃游戏。在这里,我们推荐相对小众的隐藏宝石《1001 Spikes》。顾名思义,《1001 Spikes》游戏面临无处不在的陷阱,整个通关过程中共有1001条生命。这个数字似乎绰绰有余,但一般人打完最终boss关卡后,剩下的生命可能不到100。因此,将其归类为高难度游戏并不为过。

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请忽略这个外观。这有点像印第安纳琼斯的寻宝者。《1001 Spikes》是一款非常传统的2D平台跳跃游戏。游戏的难点在于每一关都很短,但是陷阱和陷阱很多,而且每一关中间没有存档点。这意味着如果你第一次开始第一关,你可以死几十次。我站着,但我的腿突然瘫痪了,尖刺弹出,我死了。许久,很快他就逃跑了,对面的墙壁释放出一道暗箭,一个棋子;躲过了暗箭,跑了,又跳了起来,头上的石头落下,暗暗庆幸棋子。每个级别的节奏几乎相同。

我可以负责任地说。是的,这款游戏的所有关卡都是这种风格,不断地挖坑、诱捕,真诚地为玩家提供一种艰难虐虐的体验,但我也有乐趣和勇气,这要归功于它出色的关卡设计。《1001 Spikes》级别的核心机制是不断叠加的过程。所有的死亡都是一个学习过程,以处理可能的后续变量。这让玩家可以通过更细致的观察和更熟练的操作来更好地了解关卡的整体节奏。

因此,每过一个关卡,我都会有强烈的危机感,享受这样的过程,同时仔细测试,快速响应。尤其是当你掌握了套路,认为自己巧妙地躲过了劫难的那一刻,在放松的最后一刻,你会惨死,接近关卡结束时,你更有可能无视它。打胸再重新的开始是一种痛苦而愉快的经历。后来我得知《梦境》的创作者乔纳森·布洛很欣赏这款游戏。他还详细分析了其中一个层次。那是一条上下都有尖刺的多层通道,吓得我好几次差点死掉,但如果掌握了节奏,我可以轻松通过。这里的设计已经达到了教科书的水平。《1001 Spikes》难度很大,但也有独创而细致的关卡和机制设计。 1001的失败是残酷的,但其出色的水平和舒适的手感让你相信你可以尝试并成功。所以,那次屡败屡战所带来的成就感,是无与伦比的。这就是为什么我对如此高难度的游戏如此着迷。

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