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《交换之剑》弱化combo机制好上手,关卡太少可玩性不高

时间:2022-02-15 来源:创新游戏网 作者:手游小雍

 《交换之剑》不是这款游戏就像是一款常规的连线消除游戏。此外,像素图像和英文字幕在早期很难吸引玩家,而且英语和中文技能的介绍可能对很多玩家来说是困难的。目前,游戏中有自定义硬币,但它们与游戏无关。目前还不清楚开发者的设置是什么意思,但可能会添加一些新的设置。未来,内容和玩法。除了内容较少之外, 《交换之剑》还是一款值得一玩的连线消除游戏。

 《交换之剑》

传统的连线消除游戏是基于连击。例如,在英雄徽章中,玩家可以选择不同的英雄徽章,并将它们堆叠起来,以触发英雄连击或更高的伤害攻击。这是玩游戏的主要方式。而《交换之剑》则削弱了传统连线消除游戏的模式。这款游戏没有连击来带来各种道具的效果。你所要做的就是打败这个令人不安的怪物,然后正常地进入传送门。当玩家收集到适当数量的钥匙时,门户便会被打开。请特别注意门户在删除键列中的位置。不要离英雄太远。否则,门户也将被删除。你会努力想要远离自己。

 《交换之剑》

随着连击的削弱,游戏使用怪物来改善游戏玩法。交换宝剑怪物可以移动,物品可以与传送门交换位置,你可能会看到传送门溢出。17、离怪物越远,就越想哭。在游戏中正确使用积木非常重要。不同的砖有不同的效果,如灰色墙砖。怪物不能和墙交换位置。使用此特性来隔离怪物。在墙上。在封闭循环中,如果怪物找不到玩家,它就会冻结。我会把这个小细节画好。

 《交换之剑》

游戏的主要发展是每个关卡后的技能奖励。目前有三种主要的技能升级类型:属性、技能和属性道具。只有三个技能条,但其中一个被添加学习属性占用了,但在覆盖它时要小心。这个属性也不会消失。

然而,当前的游戏都有一个致命的缺陷。换句话说,关卡太少了。通过削弱连击机制,游戏变得非常容易学习,允许玩家快速掌握游戏节奏。但游戏本身章节太少,让人感觉像是永无止境的交易。目前地图上只有3个章节,每个章节有5个关卡。作者只用了两个小时就改掉了这个习惯。

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