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《魔法童话:芭比长发公主》拥有趣的通关模式和竞争性的挑战

时间:2022-02-10 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

1990年代后期,芭比在“女孩游戏”的新浪潮中也是“电子化”的。那时我只有 5 岁,喜欢穿自制的公主袍和羽毛围巾。这似乎是第一款芭比奇幻电子游戏的目标受众。《魔法童话:芭比长发公主》给我留下了深刻的印象。就像狮子王游戏一样,它是一个虚拟的童话故事。根据维基百科,《魔法童话:芭比长发公主》旨在“教学龄前儿童阅读和做出决定”,据我所知,是一系列可以装饰蛋糕的迷你。包括游戏、装扮、用手推车练习外交和龙,拯救王子。20 多年后,我成为了一名游戏开发者,我经常记得小时候玩游戏。曾几何时,在《魔法童话:芭比长发公主》通关视频中,我注意到很多女性参与了游戏开发,我开始联系她们,请她们分享游戏开发的幕后故事。通过这些对话,我了解了《魔法童话:芭比长发公主》开发团队所经历的挫折以及他们最终是如何克服这些挫折的。

《魔法童话:芭比长发公主》拥有趣的通关模式和竞争性的挑战

我采访的第一位女性开发者是长发公主的助理制作人,后来是芭比娃娃的老东家杰西卡·达钦——玩具巨头美泰的女孩内容总监,迪士尼的创意工程师,现在是环球创意制作人。德钦二十多岁时加入美泰传媒。美泰媒体是美泰的子公司。办公室位于美泰总部对面的一家旧地毯厂内,大部分员工为女性。据德钦介绍,1997年,连美泰的人都分不清这群创作者到底在做什么。那是在 90 年代,在一些杂志文章中,他们不得不对于许多鬼鬼祟祟的名字:坏女权主义者、实验游戏设计师、营销骗子……我不知道,芭比娃娃是一个文化偶像,为什么这款芭比娃娃游戏的开发者名声如此糟糕。是吗?1997年,美泰正准备对丹麦乐队Aqua的歌曲“芭比女孩”提起诉讼。这首歌在音乐排行榜上排名第一。芭比娃娃风靡全球。 “当时,它是仅次于可口可乐的世界上最有价值的品牌之一,”芭比长发公主的执行制片人辛西娅沃尔说。电子游戏也正在成为一种主流文化产品。任天堂 N64 刚刚在欧洲和澳大利亚发布,游戏市场迎来了辐射、古墓丽影 2、马里奥赛车 64 等经典游戏。

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芭比长发公主不是美泰的第一款游戏。 1990 年代后期在美泰营销和产品管理部门工作的劳伦·维吉斯·凯利 (Lauren Virgins Kelly) 说:“自从硬件平台 Intellivision 出现以来,美泰就一直涉足游戏行业,这是一个很大的错误,所以人们。”想知道我们是什么。我打算用芭比娃娃。同时,很多人对我们没有信心,不相信我们能做到。”在与我的谈话中,所有以前的美泰媒体员工都谈到了这种不信任。即使在美泰内部,其他员工也不看好“芭比长发公主”的前景。 “美泰对此很担心,所以他说,‘不要告诉任何人你在做什么,’”德金在 GDC 的一次演讲中说。在这场 2018 年 GDC 演讲中,德钦(蓝色)和其他几位女性开发者一起回顾了 1990 年代少女游戏的现状。美泰传媒刚成立时,沃尔并不引人注目。 “团队很小,大约 12 人,”她回忆道。设计师)还没有出来,所以美泰仍然认为我们是一个实验部门。 "

德钦 说道: “制作这些游戏很棒。我们不必回答任何人的问题,也不必专注于制作女孩喜欢的游戏。”MattelMedia 与其创业公司的经营理念非常相似。 Nancy S. Martin 和 Andy Rifkin 是 Mattel Media 的两位领导者,对产品有着清晰的愿景。“南希·马丁一直是一位创新的思想家,她和里夫金把我们自己弄糊涂了,并鼓励我们做一些创新的事情,”凯利说。

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除了该软件,美泰传媒还推出了第一款量产的儿童数码相机芭比数码相机。 “办公楼有一个研究中心,邀请孩子们。玩新产品,在玻璃后面看它们……想想如何设计一个芭比数码相机。”后来需求如此之大,我们不得不飞到中国安排生产。最终,我们卖出了超过 500,000 台!“凯利回忆道。 "“女孩想当模特,但她想当摄影师。我想哭!照片本身并不重要,真正重要的是给女孩拍照的权利,让她成为发明家。这完全改变了我们的想法。这些发现影响了美泰开发其产品的方式。在设计产品时,我们将用户体验放在首位。 “1996年,美泰成功的换装游戏‘芭比时装设计师’(这个想法最早由美泰高管的女儿提出)改变了美泰传媒的命运。从当年 10 月到次年,《魔法童话:芭比长发公主》游戏的收入从零增长到 1 亿美元,这也把我们带到了美泰的总部,辛西娅·沃尔说。

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