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《恶魔之魂:重制版》在高配PC版本上粗略的细节仍然很明显

时间:2022-02-09 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

《恶魔之魂》可能是宫崎骏所有作品中最耗时的作品。相比《黑暗之魂》的大型全向地图,《恶魔之魂》依然采用了关卡系统,用基石标记了关卡。在恶魔之魂中,用于传送和恢复状态的基石仅在新地图的开头。在大多数情况下,没有新的基石可以恢复我,直到我经历了很多找到并击败我的老板。由蓝点游戏(Bluepoint Games)和索尼日本工作室转载,《恶魔之魂:重制版》(Demons Souls)基本上是在《恶魔之魂》的整个设计基础上进行的,但做了显着的优化。视觉效果。相比原版的深黄色调,《恶魔之魂:重制版》的视觉效果明显更亮,画面细节也有很大提升。唯一不好的就是很多场景太黑了,周围的脚都漆黑一片,什么都看不到。或许亮度再高一点,游戏体验就会好很多。

《恶魔之魂:重制版》在高配PC版本上粗略的细节仍然很明显

此外,《恶魔之魂:重制版》分辨率会更清晰,帧率会更高,场景细节会更丰富,会出现更人性化的捏脸。部分NPC角色也进行了调整。最明显的就是楔形神殿中“失望的兄弟”的黑化。整体风格也是与宫崎骏原本的暗黑风格有细微差别的比较洋气的奇幻风格。有些人喜欢这种变化,有些人不喜欢,但这是个人品味的问题。游戏的整体质量还是很优秀的。

《恶魔之魂:重制版》在高配PC版本上粗略的细节仍然很明显

此外,除了专为展示方向盘性能而设计的《太空机器人无线控制器使用指南》外,为PS5调校的《恶魔之魂:重制版》是目前PS5最重要的部分游戏。一款充分利用振动的游戏。攻击命中时的振动反馈,施法或背刺时连接在手柄上的扬声器的音效等将大大改善游戏体验。Demons Souls: Remastered 还使用了一些自适应触发功能。拉弓可以感觉到扳机。按下时有轻微的阻塞感。当然,这也可能是我的错觉。将Control Ultimate Edition的PS4光盘打包到PS5后,我很难升级到PS5版本。不知道官方承诺的免费升级选项在哪里,上网查了一下,《控制:最终版》的次世代版要到明年才能发布。也就是说,我实际上是在我的 PS5 上运行 PS4 版本的控制:权威版。

《恶魔之魂:重制版》在高配PC版本上粗略的细节仍然很明显

与在 PS4 上播放的版本相比,《恶魔之魂:重制版》在 PS5 上运行时看起来并不好,但与高端 PC 版本相比,它的运行良好。细节很粗糙,整个事情有点模糊。但是,我们仍然看到了进步,这得益于 PS5 的功能。比如帧数显着提升,PS4版上清晰可见的锯齿减少,整体游戏体验明显更流畅。此外,PS5手柄在控制角色的射击和移动时比PS4手柄舒适得多。或许在明年正式发布的 PS5 版本中,开发商 Remedy 将能够进一步优化 PS5 手柄的性能,显着提升游戏体验。例如,Jesse 在抓取和投掷物品时的反馈可以在 PS5 控制器上提供更复杂和身临其境的性能。《恶魔之魂:重制版》目前在 PS5 上看起来比在 PS4 上更好,但并不多。镜面反射对地面的影响是显而易见的。这是实际PS5演示中官方展示的镜面效果,有可能光线追踪也开启了。这是《恶魔之魂:重制版》在升级次世代版本后所能达到的视觉表现水平。

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