欢迎您!来到创新游戏网 专注发布安卓与苹果手机游戏-2022最新版本网络游戏下载。
主页 > 热门攻略 > 《天地劫:幽城再临》是如何提高手游剧情沉浸感的

《天地劫:幽城再临》是如何提高手游剧情沉浸感的

时间:2022-01-14 来源:创新游戏网 作者:

3月11日,《天地劫:幽城再临》公测开始。这两天有很多关于这个产品的讨论和推荐,或者你们应该一起住几天。继《梦幻模拟战》手游大获成功后,这款耗时耗财开发的《天地劫:幽城再临》被认为是今年上半年最火爆的手游产品之一。在手游细分开发的过程中,《天地劫:幽城再临》也是一款非常具有代表性的产品。您可以大规模并高度完善地创建以前不利的Warches或SRPG类别。以前很难想象。虽然这是反复研究用户需求的结果,但也预示着国内游戏产业正在慢慢走向成熟。

你不能否认《天地劫》优秀的战斗动画,关于肝氪的等级众说纷纭,但在游戏手游中,人们对于《天地劫》手游基本可以达成一致。从视觉上看,画面渲染极佳,审美在线,立绘美,媚俗;配乐和配音都很真挚,所有主副剧情全配音。实现了,还加入了局部方向的元素;人物非常丰富,很多剧情表演都关注运动镜;足够战斗系统有研究空间。子龙能明显感觉到,他在《天地劫》的开发过程中,做了很多“细致”的工作,在沉浸式体验中消除了手游的许多粗犷。玩《天地劫》会产生一种单人RPG走错工作室的错觉。

最让我印象深刻的“细节”是游戏为维护世界观的完整性所做的努力。所有手游常见的功能元素,比如商店、抽卡、强化等,都通过游戏内的剧情发展和对话,顺应主角当前的语境,自然而然地被抽离出来,有机地结合在了世界观中。尽可能避免“玩”的部分。

对这类游戏使用常见的“商店”。大多数推送游戏没有连接连贯的场景空间无法提供更实质的“NPC商人”,商店功能往往在主界面上显示为“商店”按钮。在这样一个世俗的环境中,很少有游戏可以解释,玩家也不需要解释。然而,在《天地劫》中,主角第一次遇到一只推着轻型卡车的老猫,并在对话中解释说轻型卡车是在嘎沙的山洞里用特殊道具制作的。 ),他还使用对话来传达一些信息:

“不用一下子买齐,老猫店总是在等……一个字读,一眼看在你面前。”

“那是无尽的幽影,老猫可以送你,看看我们的小车没有,宝宝可以缩小一寸是的,没有你去不了的地方!”

在几行对话中,假设没有剧情,解释为什么玩家可以使用商店。它随时随地都可以使用。在以教育为中心的序幕过程中,类似的桥梁无处不在,从各种功能模块到夏侯衣、冰礼、尹建平,以及世界强盗的老角色,都通过剧情自然“喀拉喀”浮现……推送,理性解释,融入游戏世界和功能设定。现实中,手游玩家已经习惯了,所以《天地间的艰辛》根本不需要做这个关卡。初学者的阶段被各种突如其来的必备教育打断,但正是这些“看似无用的细节”提升了这款游戏的整体产品质感。那句话,当你脱掉你的食物或衣服时,你需要满足上层阶级的精神追求。 《天地劫》通过删减细节增加剧情介绍。除了上面描述的文案过程,我们还采用镜面移动技术进行剧情表现。这些都是以往国产手游的杂项。随着国内游戏市场竞争的加剧和玩家沉浸感的进一步提升,这些更高层次的需求有望被越来越多的厂商所重视。

甚至在系统的强制选拔过程中,用“XXX似乎还有急事要解决”来淡化剧集轰动。

但再一次,归根结底,底层仍然是“推图”2021年,此类产品将成为优秀的观测目标。 《天地劫》的成熟度已经达到了同类游戏的上限,所以这个游戏的质量上限已经定下来了。制作本身会很长,但RPG形式本身有限制。

也就是说,《天地劫》的内容越是精良,就越能看出在手机上使用多年的玩法结构的局限性。最大的瓶颈是节奏不好。一款好的RPG的诉求不仅在于“在对话中讲故事”,更在于“持续战斗”,其中一个非常重要的部分就是“场景探索与互动”。这是玩家沉浸在游戏世界中的关键因素之一。然而,兔兔手游的玩法结构中,往往缺少这一环节,故事只能像蜗牛壳里的道场一样通过gal式的对话来“讲述”,沉浸感的门槛也随之提高。

可以看到,《天地劫》是在尝试用不同的方式来优化推送游戏本身的节奏。除了增强表演影视的效果外,剧情本身复杂,各种线索交织,并引入了AVG风格的设计。玩家可以与营地队友进行广泛的对话和选择。在剧情中,“天地间的艰辛”几乎做到了一切。进一步的沉浸感需要相对激进的改革,这些改革属于其他主题,例如开放世界和更独立的节奏层次,这里不延伸。

相比其他手游的静态主界面,《天地劫》主界面的阵营有很多分支对话框

总之,在手游Tweet的大框架下,《天地劫》尽量讲好故事,兼顾战斗策略。战研太空棋足以作为你梦想对战手游的基础。然而,一旦游戏开始,大家很容易将注意力集中在“活肝”“抽牌合理吗?”等问题上,而手游玩家往往对这些问题感兴趣。..我认为从游戏或佛教的角度来看它更容易玩,但是手机游戏是什么样的?很大程度上取决于您计划玩的方式。当今市场上的头部产品为不同需求的玩家提供了多种生存方式。作为一个没有氪的小氪,又羡慕大R的实力,玩起来很累。不要太担心你的进度,不要太担心抽卡。相反,您可能会经历一场更

具战略意义的战斗。当然,这说起来容易,但毕竟这个市场是受到了数字增长强劲的游戏的熏陶。这也是一个不可避免的结果,这个用户的batch越来越精通计算。

相应地,《天地劫:幽城再临》也提供了非数字玩法。这不仅还原了“Eclipse Gap”系统中的单人版剧情,还可以让玩家:选择通过不同难度级别的关卡,使用自己的角色(带数字扩展)和原始固定角色(不带数字扩展)。这不仅兼顾了数值发展和挑战之间的平衡,也扩展了游戏。内容。

从为《天地劫:幽城再临》打造内容的思路来看,日蚀鸿沟的水平可以看作是国产手游的一种新方式。尽量满足不单纯以数据为导向,而是追求更高品质的玩家的需求,平衡硬核玩法和商业手游的运营。这种工艺在国外也非常罕见。围绕抽卡构建的数值系统有很多瓶颈和劣势需要解决,但作为一种商业高效的模式,很难用其他商业模式替代抽卡。过去的。在手机上尝试了数百次的工艺设计“Tsitsu”,已经成为日益成熟的中国游戏产业所生产的“木桶”中最短的板子。我们期待在下一个产品和更广阔的世界中看到紫龙这样的细节,让他们讲述一个好故事。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活