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《漫野奇谭》手绘和漫画故事也能营造一种“阅读”氛围

时间:2022-02-07 来源:创新游戏网 作者:

最近在 Steam 上正式发布,《漫野奇谭》在传统 RPG 中加入了一些流氓元素。英雄拯救世界的终极目标并没有改变,但在实现这个目标的过程中,它通过“随机性”给了玩家一些叙事优势。当然,这距离让玩家决定《漫野奇谭》故事的走向还有很长的路要走,但它仍然带来了一些新的想法。换句话说,这是一种让每个玩家的冒险尽可能独一无二,同时保持起点和终点相同的方式。在一个漆黑而刮风的夜晚,《漫野奇谭》主人公正在塔上阅读一本古籍。这本书记录了许多冒险传说。不知不觉中,主角翻到了最后一页,意识到还有写另一个故事的空间。毫不奇怪,这是英雄本人的故事。

英雄传说往往有一个平庸的开始。很快,主角找到了两个同伴——一个和他一起住在一个小镇的朋友。他们拿起了简单的武器,击败了袭击村庄和城镇的怪物,继续战斗,保护了这片土地,让他们为后代歌唱自己的名字。在这样的背景下,《人与荒野》的角色设计、美术风格、玩法,都是为了讲故事。战士、猎人、巫师三种职业的组合很容易让我们想起很多经典的奇幻故事,手绘和漫画风格的叙事手法也为玩家营造了一种“阅读”的氛围。每一次冒险都在一张大地图上展开。最初,主角一行可以探索的区域是有限的,只有在达到一个渐进的目标后才能移动到更大的世界。这部分玩法以沙盒为主,基本思路是“出发、到达、事件发生、事件解决”。途中遇水难免开路搭桥。可能会发生未知的危险。任何时候,怪物群都会频繁袭击曾经平静的地区。完成各种挑战后,主角战队的声望越来越大,玩家可以自行决定是举旗招募新人,还是来这里接受新人加入战队……久而久之,老英雄退休,新英国人男性成长为原著冒险故事增添了传承感。

相比之下,战斗中的游戏表现相对较弱,多为回合制棋类。每场战斗的大致流程如下:生成地图,主角在地图上的格子里行走,攻击或施展其他技能,击败地图上所有的怪物,宣告胜利。有些关卡还有“让所有英雄不死”、“在有限的回合内追魂”、“无限的怪物和所有成员逃跑”等机制,但总体上还没有改变。一般来说,英雄每次战斗后,下一场战斗中的敌人会更强,但在每一章之后,可能会削弱敌人的整体实力。即便是一开始感觉很新鲜的“组合”技能,在实际表演中也很难保持玩家的注意力。灵性是《漫野奇谭》游戏中的巫师技能。您可以连接到环境中的对象并使用它们来攻击敌人。不同类型的物体具有不同的效果和能力。让巫师职业放弃传统的魔法能力,转而使用念和与场景中的物体进行交互并衍生出不同的动作是一个不错的主意。

但是随着章节的推进,场景中可以背诵的物品和背诵后产生的技能明显受限。这也导致玩家可以在一定程度上自定义每个英雄的升级方式,即使每个职业的升级过程中存在随机元素,但仍然避免让后期的战斗更加无聊。拥有大量英雄,在不同区域战斗时很难让几支队伍不感到疲倦。Worldwalker Games开发团队是一家拥有“大厂血统”的独立工作室。据介绍,其核心成员在游戏行业拥有超过20年的工作经验。从这个角度看《漫野奇谭》,开发团队可能会明白,这样的战斗设计会拖慢游戏的速度(大厂的工作经验让他们印象深刻)。一定是)。还是选择这种方式——一方面可能看起来更“独立”的性格,但另一方面是为了强调“讲故事”的分量。这是很多玩家非常做的事情喜欢 TRPG 是有原因的。 ..

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