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单机游戏《死亡循环》,让你经历无数次的死亡轮回

时间:2022-01-29 来源:创新游戏网 作者:

正如片名所暗示的那样,《死亡循环》对转世有着独特的世界观。在游戏中,两个敌对的刺客,Hero Colt和反派Juliana,被困在Key Black的一个神秘的时间循环中,注定永远重复相同的一天。柯尔特逃跑的唯一方法就是杀死8个关键目标,并在时间重置前结束循环。相比之前那些在主线中不断面临新任务和新挑战的3个杰作的过程,“死循环”的巧妙设计也使得玩家在游戏开始时可以对整体目标快速建立基本认知:从每个循环中吸取教训,不断尝试新路径,发现信息,寻找新武器和能力,尽一切努力打破循环。这就是IGN给Arkane打满分的原因。IGN在评论中表示,《死亡循环》创造了一个相互关联的想法世界,在这个世界中,时间影响空间,空间影响战术。围绕着时间循环的概念,玩家可以优雅地执行独特的非线性调查,所有游戏系统都可以轻松地导航、学习和掌握。

单机游戏《死亡循环》,让你经历无数次的死亡轮回


换句话说,通过设计的时间循环,死亡圈成功地简化游戏的复杂性,所以玩家可以遵循自然的进展的非常复杂的游戏系统,显著降低障碍aaa级冠军,同时保持故事的深度和游戏体验。更有趣的是,Arakane还为单人游戏带来了创造性的多人游戏玩法。玩家可以扮演柯尔特的死敌juliana,潜入其他玩家的战役场景中追捕柯尔特。英雄或反派,都是玩家的心血来潮。当然,如果你不想被有经验的玩家打败,你仍然可以选择让电脑控制你自己的战役情节中的朱莉安娜。Company的全球营销副总裁皮特·海恩斯(Pete Hines)认为这一创新是一个很棒的营销理念。他在推特上表示,他将以朱莉安娜的身份“入侵”一些玩家的游戏,以庆祝游戏的发行。他鼓励玩家允许其他人类玩家控制游戏中的JulianneNa因为除了他,Club B和Arkane工作室的其他成员也可能加入战斗。

单机游戏《死亡循环》,让你经历无数次的死亡轮回


《死亡循环》之所以能在FPS游戏中脱颖而出,仅仅是因为它在单人玩家游戏中创造性地提供了多人追逐和时间循环,但要想获得好评,它还需要另一个大杀手——次世代图像。在《上古卷轴》系列中,玩家再也不用担心b-side追求图像的极致,而Arkane便是一个通过视觉设计来表达理念的团队。012年,该工作室发行了《耻辱》,它仍然拥有97%的好评率,尽管它的第一人称潜行玩法与《刺客信条》类似,但它的视觉语言与育碧完全不同:它并不追求宏伟华丽的建筑模型和场景设计,但所有的视觉表达都有助于塑造其富有想力的世界观。2016年推出“耻辱2”的续集进一步延续这样的设计语言,如脏,老鼠出没的邓华尔街,或卡纳戈尔诺-卡拉巴赫的衰落,郁郁葱葱,充满异国情调的海岸是非常独特的设计高度程式化的场景符合故事情节的发展,也让游戏成为视觉艺术的玩家才能真正沉浸。

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与《耻辱》系列一样,《死亡圈》也遵循了《Arkane》的风俗化视觉设计理念,GameSpot将其独特的下一代舞台描述为“令人惊叹和独特”。故事的主要舞台“黑键”是一个完整的仙境,所有的建筑和设置都带有强烈的20世纪60年代复古风格。但从游戏中的npc角度来看,这个无限循环的世界远不是一个破败、荒芜的地方,而是一个有趣的天堂。但对柯尔特来说,这是个监狱。复古的时代印记与主角想要逃离的欲望形成了鲜明的对比,红色和黑色的对比融合已经成为游戏的标志性颜色语言,甚至对于令人惊叹的亚时代也是如此它的美术作品质量并不出众,程式化的设计理念也无法与《Arkane》的故事叙述相匹敌。当然,这并不意味着游戏的图像就不好。与许多世界末日FPS游戏(游戏邦注:即僵尸的建模方式相同)不同的是,《死亡圈》更加详细,每一个敌人在几秒钟后从柯尔特身上死亡的建模非常精细,以至于你很难在游戏中找到“两片相似的叶子”。这种微妙之处也反映在战斗系统中。虽然程式化的设计语言使得对枪火、血、骨架等元素的刻画不再是“高保真”,但后坐力、子弹反馈、杀戮效果都是根据真实的物理表现来流畅呈现的。总而言之,精美的图像和在PS5上首次亮相的信心使它成为一个有价值的下一代FPS杰作。然而,这种自信却预示着Steam上将出现大量负面评论。

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