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恋爱三消的其他选择,《光·遇》“歪打正着”的女性向

时间:2022-01-29 来源:创新游戏网 作者:

用陈星涵的话说,《光·遇》是他自己的杰作,既有云的飞行玩法,流的流设计,又有花的好莱坞式情感强调。当然,在《风之旅人》中,发挥最大作用的是人与人之间的相互依存关系。任何网络游戏,想要长期运营,就必须精心设计社交系统。朋友、信息、世界频道、公会……虽然许多游戏都有一些社交性的扭曲,旨在消耗玩家的时间和金钱,但《光·遇》却是近年来最普通、最不寻常的GameLook之一。尽管他不喜欢杀戮,但他认识到《传奇》这类产品的社会价值,因为玩家可以找到友谊。在此过程中,《光·遇》发现了社交游戏的一个重要方面:你可以找到真正的朋友,而不是你打败的人。所以《光·遇》是少数几款带有“为他人赚钱”项目的游戏。在Light的世界中,Chen和他尽最大努力去重拾现实生活中的真善美,将社会地位与帮助他人联系在一起,而不是像大多数游戏那样忽视玩家个体的价值。换句话说,在广宇的社会体系中,你想要被尊重,核心是合作和帮助他人。在中国,如果一个设计师胆敢在项目批准会议上提出类似的设计,新来的可能会被嘲笑,老年人可能会被赶出去。社交网络不是为了竞争,而是为了互相帮助。

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市场的反应证实了陈星涵的判断。在2021年的网易游戏大会上,陈星涵宣布广宇在全球拥有超过1亿用户。1亿也许是一个冰冷的数字,但每个人背后的故事都是温暖的。Chen曾与GameLook分享过一个故事,一位好奇的夏威夷祖母写了一封信,她下载了Light Encounter,游戏中的年轻人对他们的老妇人很友好牛奶一起玩通关。在游戏中,奶奶感动的流泪了很多次,因为她没有想到一个游戏可以让67岁的她不再孤独,再次感受到爱和被爱的感觉,重新找回面对他人、家庭和生活的信心。自从中国第一款面向女性市场的游戏《光·遇》是一款女性爱情游戏以来,很多人已经形成了一种固定的认识,即女性爱情产品中应该包含爱情。但在《光·遭遇》中却不是这样。在项目之初,陈星涵就意识到不同的游戏类别自然存在性别偏见,比如动作冒险偏好男性,音乐偏好女性,解谜游戏性别平等,这也是《光·遇》采用大量解谜机制的原因。“游戏不一定要暴力才能让人们兴奋,”陈说。季票的特殊道具和迭代社交系统可以用来留住玩家。
2019年,光·雨的社区用户中有50%是女性,考虑到大多数游戏产品都有“积极和消极的用户结构”,光·雨实际上是一个“面向女性的产品”。

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Chen还告,在日本的一场见面会中,40名玩家中有37名是女性。女孩们告诉陈女士,日本社会很压抑,每个人都戴着面具。只有在游戏中,他们才能找到真正“可以交谈”的朋友。与许多游戏不同的是,《光·遇》并不强调竞争或压力。这是一个放松和交朋友的地方。即便如此,陈曦也不愿将光雨定义为一个吸引女性的约会平台或产品。但不可否认的是,《光·遇》在很多厂家痴迷的女性轨迹中确实是“对的”。因为我提倡“Humanity, Wonder, Community”(人性的温暖,对自然的敬畏,对人的束缚),所以游戏最核心的价值并不是游戏玩法或故事,而是更多无形的价值。价值是无形的,但它们并不比玩法创新更容易创造。

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在一年前接受的另一次采访时,陈光标回忆起与Light接触的前16个月,他当时“在人性中挣扎”。每当光的遭遇出现一个新想法时,70%的玩家会做得很好,但30%的玩家会因为惩罚而做坏事。因此,陈星涵意识到,要倡导善良,就必须也要踏踏实实地,带着春风细雨,无微不至地去做引导。《光·遇》更像是一种人与人之间的游戏,而不是花钱就能赢的游戏。”一直被陈的这句话深深打动。购买游戏的高成本一直是游戏行业的热门话题。市场营销的繁荣将不可避免地迫使游戏制造商更加关注ROI、LTV和其他数据,希望从玩家身上获取价值。只要这个高度依赖购买量的行业现状保持不变,质量就会成为一种幻觉。

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