欢迎您!来到创新游戏网 专注发布安卓与苹果手机游戏-2022最新版本网络游戏下载。
主页 > 排行榜 > 百看不厌的儿时女神蒂法,与《最终幻想7》的今生前缘

百看不厌的儿时女神蒂法,与《最终幻想7》的今生前缘

时间:2022-03-17 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

 《最终幻想》,一个兼具决断力和一瞥现实的名字,让这部作品充满了诗意的悲剧感。并且其第七代作品被称为“有史以来最伟大的RPG”、“改变PS游戏机历史的关键作品”等一系列美誉。但很少有人知道,往事的背后早已无声无息。今天,随着重制版的发布,我们来聊聊《最终幻想7》的前世今生。

image.png

 前世:对抗巨龙的终极杀手 1986年,Square成立。这家日后开发《最终幻想》系列的游戏公司,其实在早期就开始呈现出破产的趋势。

image.png

 当时,一大批雄心勃勃、富有想象力的年轻人加入了团队,Square也给予了他们高额奖励,鼓励他们自由创作。但另一方面,由于缺乏明确的游戏风格和定位,史克威尔之前的作品口碑不佳,销量不佳。这家非常有思想的公司在成立之初就濒临破产。

 面对这样的危机,史克威尔的核心员工坂口博信等人下定决心要开发一款真正属于自己风格的游戏,《最终幻想》进入了历史舞台。这个有些悲壮的名字,也代表着坂口等人的不顾一切的决心。

image.png

 《最终幻想》系列的诞生,不仅让史克威尔能够渡过难关,也为其提供了宝贵的机遇。

 曾经在RPG游戏中颇有名气的勇者斗恶龙的开发商艾尼克斯一直与任天堂密切合作。直到 1988 年,世嘉推出了 MD 游戏机,这让任天堂感到了危机。因为艾尼克斯曾经说过《勇者斗恶龙》系列只会选择最畅销的主机平台,或许是为了制衡这个合作伙伴,史克威尔艾尼克斯正式开始与任天堂合作。

image.png

 早在此之前,任天堂的开发部长横井淳平就对充满冒险精神的Square给予了高度评价。达成合作后,Nintendo Square 提供了技术支持,例如提前为新主机 SFC 提供开发工具。 .并且对后续的推广也给予了很大的帮助。即便是在 1991 年,任天堂在游戏展上也将《最终幻想 4》和自家的《塞尔达传说》放在了同一个位置。

image.png

 在这样的环境下,《最终幻想》系列逐渐赶上了《勇者斗恶龙》,两者呈现出较量的趋势。

image.png

 “7”这个象征宗教力量的神秘数字,是史克威尔与艾尼克斯竞争的一个非常关键的点。 《最终幻想7》的开发思路是在1994年,依然由坂口博信负责游戏开发。但当时坂口正忙着制作另一款日后会非常出名的游戏——《时空之轮》。该游戏由《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二和《龙珠》作者鸟山明共同开发,于 1995 年在任天堂的 SFC 平台上发布,因此团队没有太多精力去制作《最终幻想 7》,而同时,这款游戏对《最终幻想7》的潜在影响在于,当时的团队认为应该采用《时空之轮》的2D像素风格。创造新的游戏。

image.png

 这一点 Square 已经讨论过很多次了,因为考虑到当时的情况,继续在 SFC 平台上开发游戏是保守的,但是非常安全。 3D图形技术的冒险使用将使游戏的表现力有所突破,但由于对新技术缺乏了解,可能会导致彻底失败。

image.png

 这个时候,史克威尔骨子里就充分发挥了冒险精神。老成员,主要是坂口博信,最终决定用 3D 技术开发该系列的第七部作品。用他们的话来说:未来属于 3D 图形的世界,并且是不可变的。保守派将被时代淘汰。

 这个刚从新手村出来的不知名的人,现在拥有了可以屠龙的剑——勇气。

image.png

 变形记:背叛还是冒险?

 在确定了以3D图形技术为核心的游戏开发路线后,《最终幻想7》开发团队开始物色相关专业人士,并积极引入开发工具,确保该技术的合理应用。

 与此同时,任天堂的一些做法开始让史克威尔有些不满。

 首先,技术革新让《最终幻想7》无法在SFC平台上运行,Square自然会将目光投向任天堂的次世代产品N64。但任天堂似乎对《最终幻想 7》的突破并不感兴趣。 Square美国分部副总裁梶谷真一在接受采访时表示,任天堂无视他们当时提出的所有建议,决定

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活