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为什么战斗民族的硬核FPS《逃离塔科夫》成了网友新宠?

时间:2022-03-17 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

 近日,一款由俄罗斯Battlestate Games开发的FPS游戏火遍网络。就算没玩过,《逃离塔科夫》这款硬核游戏也一定听说过。当然,其迅速走红的原因与直播行业是分不开的。笔者知道这款游戏的时候,是在去年11月。短短几个月,这款游戏就成为了FPS直播界最火爆的游戏。玩家的新宠。但是它的硬核难度设置还是让很多玩家望而却步,那么它为什么这么火,又为什么这么火呢?本期我们来说说硬核游戏《逃离塔科夫》。

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 要么快!要么难!

 如果说这款游戏为什么受欢迎,就得换个角度看。近年来,游戏玩家的品味逐渐提升。由于缺乏游戏资源,它不再像几年前一样。玩家可以选择的游戏太少。只要是游戏,只要他过得去,只要有朋友一起玩。能。现在?现在的玩家要么玩游戏太忙,要么只剩下时间,所以近几年市场上流行的游戏要么是自走棋,要么是吃鸡的快餐游戏。他们有一个特点:快!上手快,游戏快,游戏最多不会超过一个小时。这仍然是很多玩家会玩的一款游戏。如果你是新手,不到半小时就会结束,这样玩家就可以玩游戏了。充分利用你的破碎时间。

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 二是以魂系为首的硬核游戏。这种类型的游戏就是一个“难”字。新手BOSS可能会虐死玩家,坚持下来的玩家往往会成为勇士,爱上游戏的难度。这个游戏。这样一来,我就可以体验到其他游戏中的施虐者在这里都变成了自虐狂。当然,被虐上千次后的胜利感是其他类型的游戏无法给予的。此时,再加上精彩的游戏剧情,两者的结合让魂系游戏在世界上极为火爆。 《黑暗之魂》和《只狼》都是这样的游戏。你可能不会玩它们,但你一定会知道它们 ,也知道他们为什么火了。

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 《逃离塔科夫》游戏首先满足了快餐的需求。它快速开始游戏并快速结束。也能满足勇于挑战自我的硬核玩家,而这款FPS游戏的难度在游戏设定上一度让人抓狂。不过和魂游相比还是有很大差距的。毕竟,《逃离塔科夫》是一款在线FPS游戏。它的主要目的是玩家之间的游戏。剧情的需要只是游戏中任务的前提。网络游戏、硬核、略带快餐的游戏,让《逃离塔科夫》游戏的火爆成为必然。

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 难点在哪里?你要去哪里?

 既然都说《逃离塔科夫》这款游戏是硬核FPS游戏,哪来的这么难?答案很明显。在游戏设置方面,首先游戏的基本玩法与另一款FPS游戏《绝地求生》有些相似,但也只有一点点。 《逃离塔科夫》使用匹配系统选择同一张地图。玩家,匹配在一起,玩家可以互相攻击,杀死后可以收集对方的物品,这就是两个游戏的相似之处。其他一些设置完全不同。首先,在一张地图上添加了很多 AI 团队。他们会攻击视线内的所有玩家.

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他们是所有玩家的敌人,数量众多。想要获得更好材料的玩家会去挑战他们,但大部分两拳四手的玩家已经开始下一场比赛了。而想要撤退的玩家也只能老老实实的绕过他们,而这个绕过可能会遇到同样是玩家的敌人。最终,由于游戏中没有明确的胜利条件,所有玩家要做的就是在指定的疏散点撤离,同时尽可能收集材料。所以这是一款生存FPS游戏。这不像吃鸡。你只能活一个,但我在路上遇见了你。对不起,你的材料是我的。这只是“硬”点之一。

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 二是游戏内机制的设置。 《逃离塔科夫》游戏的真实设定太多了。玩家使用的角色有五个可以被攻击和破坏的部分,头部、躯干和四肢。除了头部之外的每个部位的受伤都会根据磨损程度给玩家一些负面状态。受伤的腿不能跑得快,手臂伤害枪的后坐力增强到无法击中任何人的程度,躯干受伤可能会导致死亡或其他伤害。问题。为什么除了头?因为头

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