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游戏界第一个“朋克”人,“划时代”是他的绰号

时间:2022-03-16 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

 “朋克”这个词通常指的是一群在 1960 年代和 1970 年代玩摇滚的人。因为他们不仅在音乐上足够特立独行,在生活上也足够特立独行,还不够“压抑”。普通人。 事实上,朋克这个词在某些方面也意味着“弃用”。例如,“硬核朋克”指的是某种程度的嚣张、尖叫、马虎的录音效果,以及非常好的分布和装束。狂野的风格。 这种风格传入中国后,甚至成为了《基尔马特》的灵感来源之一。

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 简单介绍完朋克这个词,我们来谈谈我们脑海中的朋克。谁是游戏界的英雄、魅力四射、非正式且成功的制作人?

 毫无疑问——小岛秀夫!

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 孩子的毁灭性成长 1963年夏天,小岛秀夫出生在日本东京的一个普通家庭。事实上,他在东京的生活并没有对小岛的成长经历产生重大影响。真正影响他童年的是他父母的决定。

 1966年,小岛的父母突然决定搬到关西,带着一个3岁的孩子在神户呆了很长时间。在电子游戏出现之前,各国之间的游戏方式确实没有区别。采访中,记者询问了他的童年经历。

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 他回答: “当我还是个孩子的时候,我喜欢玩警察和小偷,牛仔和印第安人,捉迷藏,捉迷藏之类的游戏。当我玩捉迷藏的时候,我记得我会粘在墙上。成为如果有人在拐角处,请小心。”

 这句话不是小岛随口一说,但以后去东京上班的时候就可以看到,他很怀念童年。后来,他在科乐美工作的第一场比赛,也与这句话息息相关。

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 电影中赋予他的朋克精神是什么?在我看来,他需要认真对待创造力以及在所谓的公共场所。他既不随意也不随意。在阅读了关于 Hideo Kojima 的维基百科之后经历了这么多,我才意识到,游戏界的第二代朋克一定要归功于他。

 游戏实际上只是小岛目前最喜欢的职业之一。年轻的时候,他是一个无比狂热的“影迷”。刀哥最大的闲暇时间就是看电影,他也尝试着为这部电影写剧本。

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 《蛊惑》、《我梦到珍妮》、《2001太空漫游》,这些都被载入了电影和电视剧的历史,曾让这个男人在任期间神魂颠倒。

 从上个世纪初开始,电影和游戏就像是好兄弟。在现代,它们相互适应。一些知名游戏被改编成电影也就不足为奇了。许多为电影创作的游戏也被抓获。

 “在我知道的众多奖项中,我最想要的是奥斯卡奖。”

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 是的,这个游戏界的著名制作人,他真的希望有朝一日能拿下奥斯卡。当然,游戏和电影的审美标准是完全不同的,但一些知名音乐制作人却凭借游戏配乐获得了奥斯卡奖。从离开科乐美的第一款游戏《死亡搁浅》就可以看出,小岛真的想让自己的游戏足够“艺术”。

 这有点不愉快,因为创造了太多的朋克。其实在《死亡搁浅》这个游戏里,我一直云里雾里,自然也就失去了评论他的资格。因此,我不会解释细节。但现在最有力的证据表明,真正拥有这款游戏的玩家对他的褒贬不一。

 其实我个人觉得这样做的目的是,今天的两极分化的语言和称其为“死亡搁浅”时的压倒性分裂感,都是一个原因造成的。因为。

 换句话说,太个人主义了,无法理解玩家的心理和自我创造。

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 当被问到“朋克”到底有什么问题时,也许我会回答你,一些“自我”。

 这样的自己,或许可以让这个人无视身边陌生的目光,但如今的时代已经不是1960年代了。随着互联网时代的到来,不仅玩家意见在游戏制作中显得尤为重要,“自我表达”也非常重要。

 国内著名的门户网站“蜘蛛星”需要数百条评论和良性评论,只要在死亡海岸不向公众开放的时候在新闻区发布小岛的推特新闻。无数。其余的人来迎接阴阳师或他的父母。

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 其实分享日常生活进度和发展的操作我可以理解,但小岛秀夫已经57岁了,但是他太特立独行了,所以有些人在年轻的外表下根本不面对“老玩家”。

 这些还不是重点。随心所欲的发展过程大家都看到了,但看到随心所欲的人真的是“划桨”吗?如果你不喜欢你的作品,我为什么称它为“朋克”?这是一种过于随意的表达方式,让一群期待的人失望了。

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 第一款游戏和“合金装备”的想法第二代小岛秀夫于 1986 年加入科乐美,当时的领导任命他为个人电脑 MSX 开发部门的游戏策划人。但是第一次怎么能顺利航行呢?在科乐美工作之初,小岛其实还挺不开心的。直到今年秋天,在游戏开发大会上,他的一个计划遭到同事的强烈反对。

 那么,究竟是什么计划引起了如此多的仇恨?

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 “本来,我是打算做一个类似电影《大逃亡》的游戏。玩家扮演一名囚犯。在越狱过程中,如果发现自己已经被送回附近的其他监狱,根据被抓获的位置,游戏不会结束,因为玩家有新的越狱目标,越狱计划将重新-执行……不过,当时的小岛对自己是今天的自己并没有信心,也从来没有像记者那样坦率地说。在解释之前,他已经同时遇到了相反的情况。对于刚开始工作半年的求职者来说,这样的打击让小岛秀夫望而却步,一度导致他被解雇。主意。

 长久以来处于颓废状态的道氏兄弟,很快就想和游戏圈说再见了。但是一个机会直接从他的脑海中闪过。这是 MSX 控制台结束的事实。估计MSX很快就会因为当时的硬件限制而被弃用,而且有了更高性能的载体,资深同事已经不能再指点了。

 事实上,1987 年 MSX 规范推出了扩展型号 MSX2,直接将发色的数量从 16 种增加到了 256 种。上一组挫折也意识到我们需要有效地组合完全制作的游戏。硬件环境。

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 就这样,我想起了小时候紧张的藏身处和寻找岛屿,向这款名为《合金装备》的游戏介绍了自己的感受。当时市面上的动作游戏都是。关于杀戮,这款游戏直接颠覆了旧的传统观念。

 复杂的任务关系和新的游戏系统在当时引发了游戏界的广泛争议,“跳跃”的概念首次被引入游戏。当时玩家的财务状况不错,很多玩家为《合金装备》买了MSX2,如今这部经典大作有了“突破意义”。

 最后说一下2015年《寂静岭PT》停止开发以及小岛和科乐美的辞职。这位著名制作人在科乐美工作了几十年,没想到最后一个。带什么玩家的作品是《合金装备V:幻痛》。

 没想到这个很自负的大叔时不时就放弃了。毕竟,期待已久的PT就是这样的鸽子。直到后来,索尼老板才拉下小岛成立了小岛制作公司。在后来的作品中,让人想起 PT 的阴影仍然存在。毕竟,《寂静岭》系列是科乐美的家务之宝。

 如前所述,小岛秀夫的梦想之一是获得奥斯卡奖,而他与德尔托罗的合作无疑令人失望。环太平洋的大导演可以看到两人互相感谢。戴尔在接受采访时表示,“我们仍然是朋友,我们正在一起做一些事情,但不是寂静岭。”

 而且,在我看来,小岛秀夫的电影梦也不会崩塌,被戳够的人已经57岁了。下一部作品可能会直奔奥斯卡。现代控制台技能也被开发到了极限。 XSX 和 PS5 等两款新的下一代游戏机即将问世。 .

 作为玩家,你会不会重温这位曾经的朋克顽固游戏制作人,带来新的“突破”作品?

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