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国产动作游戏《隐龙传:影踪》人物动作非常细腻优美等你体验

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:NC小编

中国武术都是好比风林火山似的,所以国产动作游戏《隐龙传:影踪》保证流畅的动作。动作框饱满,在不影响速度感的情况下,肉眼就能识别出一种动作。当玩家发动攻击时,会有视觉上的停顿,显示武器的威力,敌人可以接受伤害,及时给予攻击反馈。我一直认为,任何认真做游戏的人都应该受到尊重,尤其是在单机游戏并不普及的中国。

《隐龙传:影踪》

但在尊重的背后,开发者需要付出同样的尊重。 《隐龙传:影踪》是一款不错的游戏。从Unreal4可以看出制作组打算:更高挑战的游戏目标,但可能会受到经验和目标错位的限制。这距离“差”仅一步之遥,因为它在游戏内容的难度和设计上造成了许多偏差。 ”。

回归正题,《隐龙传:影踪》并不是ACT宫廷关卡的横版,但依然是一款创意游戏。游戏会逐渐完善,体验会更好。不过,从目前的框架来看,对这部作品的评价可能仅限于“国产游戏”这个词,很难达到更高的位置。因此,如果您不是爱好武术的朋友,即使您有精美的写真书,也不建议购买。

控制细腻流畅,角色的所有动作,无论是地面连击还是空中追逐,都快速,准确,无情,非常一致和自然。缺点是对角色的攻击反馈太硬。尤其是击中飞来的敌方弹丸后,立即被压在地上,严重影响战斗节奏。

飞行道具掉在地上,好尴尬

很多作品都是为了追求优美的动作而夸张。攻击停滞不前,但无论你的套路多么酷,你都需要将它与游戏的主题相结合。在《隐龙传:影踪》等写实武侠游戏中,夸张的动作表现无疑会降低游戏的观感。所以制作组没有设计夸张的连招,《隐龙传:影踪》中的人物动作非常细腻优美,但又没有夸张到不理智的程度。

组合/武器-力量如果你没有抓住它,你就不能继续。

《隐龙传:影踪》

第一步,《隐龙传:影踪》奏效了,但连招不足。连击、闪避、反击在游戏中随处可见,但这些元素的设计相对简单。玩家可以通过轻重攻击的简单组合来创建相应的连击,无与伦比的操作非常容易上手。可惜制作组只设计了两个连击,一个是轻击衍生品,一个是重击衍生品供玩家使用。移动表中所有地面和空中组合的直观预览。这就是“潜龙”。传说:阴影与痕迹”。所有动作。它甚至不会移动,因此玩家的战术选择更少。您可以在地面或空中播放一些套路。常常是无助的,难以继续前进。 ,而且还远不能与但丁抗衡。 ,堪比贝姐和她的喜欢。

地面上最常用的动作是三角攻击

无论是闪避和反击系统是现在的白金姐妹湾还是光荣的东映杀戮,动作游戏的标准在做出完美的闪避/格挡决策时都没有那么严格。稍加练习,您就可以抓住它并非常流畅地演奏。相比之下,《潜龙谍影:沙盘》的闪避和反击系统过于严格,无法触发。大部分玩过这款游戏的玩家,大概和作者一样吧。华丽的反击。同时,回避行为本身的判断也比较奇怪,作为唯一的逃避手段,往往不能如愿以偿。你无法避开敌人的攻击范围,否则你会被延迟殴打。 ..

闪避可以撤消所有动作,但是无敌的决定有点混乱。

而古代武道武者,则对兵器十分讲究,往往是这样的工作。它将被用作武器。付出了很多努力,但《伏龙传说》在这方面做得还不够。玩家的主要战斗武器是一把长剑,简单的连招,战斗体验从头到尾都差不多。有两种子武器可以随时自由切换,远程战斗虽然可以用飞刀和抓钩来适应不同的情况,但还是有很多问题。战斗场面总是固定在狭小的空间里,敌人总是如潮水般涌来,玩家很少有机会拉开距离,释放飞刀。抓钩似乎可以自由地吸引小敌人。虽然它在对付飞行的敌人时具有神奇的效果,但需要操纵杆指向该方向的缓慢动作会显着限制在实战中使用它的机会。再加上这些副武器本身的低伤害,最终失去了它们的味道。

《隐龙传:影踪》

水平-朴素

横版动作游戏关卡设计重要性不言而喻——探索隐藏区域、躲避陷阱、组成多样的敌人组合等等,都需要努力打磨。可惜这是“潜龙”中最受诟病的地方。

本作品采用了3D表达的横向版本,在深度上提供了更多的选择。制作团队还围绕这个设计了很多隐藏的可探索元素。不过结果有些不尽人意,隐藏内容的奖励比较慢,搜索后的成就感也欠缺。之前作者被第三章的机械屋弄糊涂了,我发现了很多没用的飞刀,但我手中的剑始终是第二把刀。奇怪的是,制作组把他们藏在什么神秘的地方?

平台跳跃设计中一款优秀的横向卷轴动作游戏挑战玩家的技能和控制,但这款游戏确实如此。玩家的耐心和智慧。在游戏的第 3 章(共 4 章)中,玩家必须从一开始就进行一次非常残酷的平台跳跃。一系列令人难以置信的陷阱和致命的决定,加上延迟和延迟的跳跃和冲刺动作,被称为今年最糟糕的。游戏体验之一。玩家的容错能力如此之低,以至于游戏过程是NG,一次又一次地螺旋式前进。很多购买游戏的玩家在这部分留下了愤怒。因此,制作团队需要通过更新补丁来摆脱一些非理性的死亡陷阱。

面对这样的关卡设计,我的主妇真的无法继续

更糟糕的是,关卡的敌人设计也“惊人”一般来说,在一款游戏中调整难度时,最常见的方式就是添加和分配不同类型的敌人,并使用不同的组合来挑战玩家的战斗技巧和适应性思维。 《潜龙:阴影与痕迹》有各种类型的敌人,有大有小。除了各种战斗方式外,他们一般都有控制权。当玩家吃掉敌人的统治力,结果就是胖了。打败半衰期的价值。

《隐龙传:影踪》

其他槽-难以解释

事实上,面对越来越高质量的独立游戏市场,制作团队选择提高游戏构图和图像质量以具有竞争力。《隐龙传:影踪》也领先于国内版,采用了主流的虚幻4引擎。但从这场比赛中,你可以从这场比赛中看到。一款在中国拥有独立团队,可以操控虚幻4的游戏。这是非常罕见的。一个小团队想用虚幻4制作适合这一代的游戏,还有很多技术问题需要解决。从目前的审美来看,《隐龙传:影踪》的形象水平并不好。低分辨率纹理和别名无处不在,粗犷的造型和光影更加相似。 Unity 的视觉感受。

我们都喜欢武侠故事,但支持和启发这些故事会给整个武侠世界带来祝福。作为该系列的第一篇文章,工作室有着强烈的创造《隐龙传:影踪》的愿望。不幸的是,脚本很平庸,只能用洪流来形容。这些过场动画可以计算敌人的引荐和剧情展开,但它们不仅拖慢了游戏的节奏,而且还有很多写作问题。令人尴尬的镜头剪辑以及如何阅读对话。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活