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《暴走部落》灵活度极高的“三位一体”式战斗

时间:2022-02-22 来源:创新游戏网 作者:鲸落甜橙

在MOBA盛行的今天,无时无刻不影响手游,《暴走部落》火爆,小编被深深吸引。和小编一起体验一下吧!想必很多朋友都已经熟悉了dota的故事背景,重复灌输难免显得有些啰嗦。详细剧情,小编就不赘述了。有些故事在背景中添加了一些原始颜色。当然,优劣的设定是相当合乎逻辑的。有趣的是,这里的每一个角色对话都是由真人配音的,害羞可爱或粗犷粗犷。台词有独特的表现,代入感自然比那些无声的剧情要好很多。

《暴走部落》采用顶级3D技术,高度还原炮塔、沙丘、平原或丛林的魔幻场景,光效渲染非常好,质感和造型的细腻度在同类中算是中上水平类型的游戏,尤其是3D人物的笔触和肢体特征都做的非常好,色彩的运用凸显了当下玩家最喜欢的卡通味道。人物虽以Q版呈现,但丝毫不掩饰其妩媚、犀利、强势。气质。

本游戏以MOBA与ARPG相结合为基础,进而延伸至多种玩法类型。与其他国产ARPG不同,这里没有所谓的开放世界,也没有无脑自动寻路和打怪系统。 ,而是以画墙的形式将所有的游戏内容呈现在玩家面前。游戏设置了战斗、试炼、远征、公会等主要内容,而战斗和试炼还包括无尽塔、地雷、勇者试炼、玩家PVP、BOSS团队挑战等玩法,从整个框架设计上说有一点也不乱。

《暴走部落》灵活度极高的“三位一体”式战斗

在《远征》中,我们可以一步一步地跟随主线剧情。普通和精英两种模式可以照顾到不同意识层次的玩家,奖励也很丰富。有多种方法可以挑战关卡。除了最基本的推送地图,还有迷你版的MOBA、塔防、BOSS单打。选择等待,在这里绝对能找到与GANK推塔、围攻肉山、与好友并肩作战的感觉,彻底摆脱以往单人模式带来的枯燥感。

既然是ARPG,ACT的爽快直接决定了游戏的好坏。当然,这也是本次评测的重点。正如开篇所说,《逃亡部落》采用了“三位一体”式的即时战斗,彻底摒弃了无脑流的自动战斗模式,采用了最直观易懂的虚拟摇杆+按键方式,它的操作反馈灵敏度高,没有不合理的僵硬和卡顿。

“三位一体”,顾名思义,就是以三人小队的形式进行战斗。赋予玩家控制任意英雄的权利,可以选择具有特殊技能的英雄进行精准打击;或者控制不小心进入BOSS红毯的英雄躲避开BOSS攻击。我们也可以随时使用“集火”和“跟随”指令,让另外两个AI控制的英雄自由进退,最大化输出,减少伤害。

从“三位一体”机制的应用来看,毫无疑问,战斗和角色组队的策略得到了改进,不再是无脑的叠加技能。当然,在操纵中拥有自由和策略是不够的。您还必须拥有华丽的技能,才能将ACT的清爽推到顶峰。从技能设计的角度来看,它首先满足了每个DOTA角色的需求。定位和特性,其次考虑如何利用阴影、粒子等效果将技能特性呈现到位,结合“三位一体”机制后,相当于玩家可以在同时,画风也不要太霸气!

《暴走部落》灵活度极高的“三位一体”式战斗

在英雄养成方面,玩家可以通过无尽之塔、勇者试炼、时光穿梭、即时对战、世界BOSS等多种渠道获得英雄碎片,同样在这些活动中也可以获得锋利的武器装备。除了装备,玩家还可以通过恋爱、套装效果、炼化、进阶、升星、技能提升等方式提升角色的战力。说到内购,要么走土豪路线,要么选择做免费玩家,丰富的任务和活动奖励确保玩家不会在游戏主线的进度上捉襟见肘。

对于无尽之塔、勇者的试炼、时空之旅、即时战斗、世界BOSS,小编就不剧透太多了。只能说随着这些非主线玩法的存在,游戏显得更加丰满,再加上比较完善的公会和社交体系,玩家在游戏中不会感到空虚和孤独。有朋友的配合,称霸全服,不是遥不可及的梦想。

《暴走部落》游戏总结:

纵观国产ARPG手游,有相当一部分是卖狗肉的,但《暴走部落》是实时ACT和RPG的真正结合,可操作性得到了很好的体现,让玩家创造出丰富而丰富的游戏体验。灵活的战斗风格和团队战斗策略。 MOBA、三位一体等竞技机制的融合不仅不会让人觉得突兀,反而带来了不同于以往手游的清爽味道。快来体验下吧!

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